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旺報【記者陳建瑜╱台北報導】

台灣民意基金會20日公布民調顯示,有41.4%的受訪者贊同蔡英文總統領導國家的方式,但也有41.3%的人不贊同,呈現旗鼓態勢。基金會董事長游盈隆形容,此番強勢止跌回升頗有「枯木逢春」般的離奇感覺。不過,他強調,此與蔡在兩岸處理上無關,而蔡在兩岸處理上拖越久,台灣人焦慮比例越高。

此次民調詢問受訪者對於蔡英文上任9個月以來,是否「贊同或不贊同」她處理國家大事的方式,包括重要人事安排與政策。結果顯示,8.4%受訪者非常贊同,33%還算贊同,28.9%不太贊同,12.4%一點也不贊同,17.4%沒意見或不知道。

游盈隆指出,在兩岸關係方面,台灣人民對蔡政府以「不談九二共識、維持現狀」處理兩岸關係,起初評價甚高,但時間拖越久,台灣人民的焦慮比例越高居家達人,不滿意度多於滿意,兩者相差6%。

他分析,台灣人民的焦慮有2個來源,一部分人是因受兩岸關係遲緩造成經濟衝擊,對此感到不耐,不滿會慢慢浮現;另外一部分是,台灣內部對因維持現狀而無法推動加入聯合國、不能制憲正名、不能談台獨漸感不耐。

府方表示,過去幾個月無論是整體景氣回溫、年金重大改革的進行,及多項重大基礎建設的方案,讓國人對國家整體發展與過去相比會更有信心和樂觀,所以反映在民調上。

此次民調由山水民意研究公司負責抽樣設計、電話訪談與統計分析。訪問期間是2016年2月13及14兩天;以全國為範圍的20歲以上成年人;有效樣本1088人;抽樣誤差在95%信心水準下約正負2.97個百分點。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記消耗品 者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參口碑 差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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